sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

David Rutten/Grasshopper :: Computing Architectural Concepts

David Rutten/Grasshopper
Computing Architectural Concepts
Date: 11.05.2010
Time: 13:00:00
Venue: Running time: 90 mins
Computing Architectural Concepts
Grasshopper Stories
With David Rutten and AA Students Wednesday, 12 May, 1.00


Video aqui
 ‘Can the dichotomy between obsessive tooling and strong design agenda be overcome? Can innovative software like Grasshopper be the ideal platform to marry computation, creativity and ecologic thinking? What can be done to accelerate the process?’
This lecture by Grasshopper developer David Rutten and some of his independent collaborators will engage with these questions, introducing the history and ideas behind this novel parametric modelling software as well as some of its experimental future plug-ins operating at the borderline of geometry, mathematics, physics and biology.
The lecture has been curated by Marco Poletto (Inter10 Unit Master) and is part of the Advanced Conceptual Design Workshop series held by ecoLogicStudio in London.


quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Browsing Breakthrough: Aurasma Augmented Reality App

With a simple smartphone camera and Aurasma's free app (iPhone and Android), you can get video layered onto real world images. Browsing has never been this much fun.


Sitting behind HP's recent umpteen-billion dollar purchase of Autonomy is a host of gems that promise to take the IT industry through a realignment around human friendly information, to paraphrase Autonomy CEO Mike Lynch. Aurasma is one such gem: This augmented reality application promises endless fun, but also a healthy dose of practical applications.
While some categorize the company as enterprise search or content management, Lynch insists that Autonomy is out in front of the pack when it comes to managing all unstructured data, but more crucially, to extracting meaning from that data, and doing so in ways that allow human interaction. Aurasma sure packs the punch behind that statement.
Aurasma starts as an app that runs on an iPhone (it also runs on Android; ironically, it doesn't run on webOS). Point the phone camera at a real-world image or object and Aurasma understands the context of the image and pulls up an accompanying video from its database of over 500,000 videos. For example, a movie advertisement in a newspaper might elicit a movie trailer; a piece of art might conjure a video of the artist talking about it. Point it at a product, and a self-help video might emerge (Aurasma showed a video demonstrating how to connect an HP ProCurve router). Point the camera at a building (or an image of a building) and get a visual tour. Users can also upload their own content from the application--images tagged to video.
 
[ A lot of innovative technology is on dislplay at CES. Read LA Sheriff Patrol Cars Get Unique Laptops. ]
The idea here is to augment life's images with even richer information, and to do it completely in context. In some ways, it's a new definition of search: understand context, see images, provide more information. This is all really just scratching the surface, of course, and it will take some time to catch on, but it's easy to see the promise--indeed, technology like Google Goggles (which uses images to drive Web searches) has been in the mainstream for a while.
Aurasma has also made progress on the 3-D content front, and some of that can be seen in the video demonstration embedded below. Matt Mills, the company's head of innovation, said it owes such progress to the speedy hardware of phones--as the devices get more powerful, the ability to do better image recognition and playback also increases.
Mills said that a year ago the software could only create 300 triangle 3-D models at about 10 frames per second, but now it can provide about 70,000 at 30 frames per second. With quad-core processors hitting the scene at CES, those numbers are bound to grow even more. In one demonstration Mills overlayed a 3-D dinosaur in the lobby of our meeting area, and then set me inside the frame (the result is at the end of the video embedded below).
While Aurasma keeps all of this data in the cloud, it also caches a certain amount on the phone, based on the subjects and channels of interest the user selects. In other words, it also works offline. Mills said the file sizes are actually pretty small, and if the data starts to eat up too much storage, it will simply take the data from the cloud.
I asked Aurasma what the business model was--after all, this is a free app, and while many apps are free, it doesn't seem as if that fits Autonomy's (or HP's, for that matter) business practice. A spokeswoman responded that the company believes it has transformative technology and wants to unleash the application on as many people as possible.



sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Tiago Ornelas _ Abstract

Em falta

Rui Neves _ Abstract

Pretende-se analisar o modo como os programas NURBS (Non Uniform Rational Basis Spline) podem ajudar na realização de projectos de arquitectura com geometrias complexas. Contudo não se pode pensar só na geometria, para projectar um edifício, é necessário ter em conta o seu funcionamento. Um edifício não funciona só com uma “casca”, também devendo ter em conta a estrutura, redes de água e esgotos, avac e outros componentes que são necessários para o bem-estar do Homem, podendo então ser utilizado para a resolução e verificação desses componentes os programas BIM.
Inicialmente haverá uma forte componente de investigação bibliográfica sobre edifícios com geometrias complexas e nos quais tenham sido utilizados programas NURBS e/ou BIM para a sua realização. Ao longo desta investigação procurar-se-á  compreender como o processo de projecto foi desenrolando até ao produto final. Em contrapartida, será desenvolvido uma breve investigação sobre a evolução da geometria e as várias ferramentas que foram proporcionando a evolução.
Pretende-se ainda explorar um dos softwares abordados e utilizar as suas potencialidades numa aplicação prática no exercício a desenvolver da cadeira de Projecto Final de Arquitectura. De entre a variedade estudada pretende-se explorar mais profundamente a combinação dos softwares Revit architecture, Revit structure e Revit mep, para poder verificar as suas limitações e  o que poderá ser melhorado para se tornar num programa mais completo possível.
Mas devermos indicar a evolução dos programas BIM, que poderás dizer que está numa terceira geração. Na primeira geração é a substituição dos projectos bidimensionais por modelos 3D, na segunda geração os programas BIM estão preparados para o desenvolvimento de projecto de arquitectura, estrutura, etc. E na terceira geração veio permitir a troca de informação entre profissionais.
O objectivo deste trabalho, será combinar geometrias complexas com todas as exigências de projecto que asseguram o bem-estar do Homem, analisando o modo como estes programas podem ajudar a alcançar esses objectivos, mais rapidamente e com maior precisão, tornando-se economicamente mais acessíveis. Logo a dissertação vai estar dividida em duas partes; a teórica, que consiste na investigação das áreas referidas anteriormente e a prática, que terá como objectivo a utilização dos programas NURBS e BIM na cadeira de Projecto Final de Arquitectura.

Rui Marques _ Abstract


Sistema construtivo modular de cortiça

     O trabalho proposto tem como objectivo a utilização da cortiça como elemento modular de fachada, de forma a responder às novas exigências da sustentabilidade ambiental e a um novo tipo de personalização. Propõe-se estudar a integração da cortiça na fachada enquanto  material de revestimento exterior,com um duplo objectivo de diminuição do consumo de energia do edifício e de exploração de uma estética aplicada a este material. A aplicação da cortiça será pensada através da criação de um sistema modular, apoiado por um sistema construtivo de acoplagem entre as peças, procurando-se responder às necessidades de protecção solar. Será realizado um estudo sobre a incidência solar ao longo de vários dias do ano em distintas orientações com o objectivo de avaliar a estética da fachada e responder às exigências de sustentabilidade ambiental. Relativamente ao desenho do sistema modular de cortiça, propõe-se uma modulação baseada na estrutura microscópica da cortiça pelas diversas possibilidades de combinação com o objectivo de personalização da fachada. Esta personalização será conseguida através da exploração do desenho paramétrico que possibilita explorar variações do desenho da fachada, através do método de redimensionar, adicionar ou subtrair elementos. Deste modo consegue-se incluir a cortiça tanto na concepção inicial da fachada como na peça final. A  personalização será conseguida através da inclusão dos valores de intensidade solar, que constituem os parâmetros que determinam a maior ou menor necessidade de material na fachada. O sistema construtivo será de madeira, devido às suas vantagens ao nível do peso, rapidez de montagem e isolamento térmico e acústico. Trata-se de uma matéria-prima amiga do ambiente, de grande qualidade e facilmente manejável.
     A metodologia de trabalho será activa e propõe-se a construção de um protótipo após uma simulação me computador onde se introduz os parâmetros de personalização. Estes parâmetros serão validados após o estudo da orientação solar que irá fornecer valores de intensidade solar em cada secção da fachada, para que, na fase de projecto, determinadas áreas da fachada tenham maior ou menor espessura de cortiça, criando assim a tal personalização que se baseia na localização do edifício e na orientação da fachada.
     O trabalho terá a seguinte sequência de actividades: i) análise de exemplos onde se utilizou cortiça e sistemas modulares de fachada; ii) investigação detalhada das características da cortiça com o objectivo de encontrar o tipo de cortiça mais apropriado assim como o padrão que será utilizado para a parede; iii) estudo do sistema construtivo de madeira que vai suportar as peças de cortiça e estudo da ligação da cortiça ao sistema construtivo de madeira; iv) estudo da intensidade solar ao longo do ano para diferentes orientações; v) desenvolvimento de várias simulações no computador com o objectivo de exemplos de possíveis personalizações de fachadas; vi) construção do modelo/protótipo.

Rodrigo Ourique _ Abstract

Arquitectura Cinética: extensão da vontade humana

     O trabalho proposto tem como objectivo estudar as potencialidades da arquitectura cinética e a sua aplicação em espaços públicos como uma forma de “animação” de uma cidade repleta de infra-estruturas densas e estáticas, alterando assim o ambiente construído. Procura-se assim explorar modos de interacção entre o homem e o meio envolvente construído. Uma vez de se compreende o espaço através dos sentidos, também a arquitectura poderá compreender os nossos estímulos, criando assim uma maior ligação afectiva entre o utilizador e o espaço construído. Serão analisadas aplicações recentes de tecnologias no espaço urbano (focalizando arquitectura cinética) presentes em filmes de carácter mais ficcional que nos levam a pensar até onde a tecnologia pode também interagir connosco
     Pretende-se que esta dissertação apresente também uma componente prática que seja explorada no projecto a realizar na unidade curricular de Projecto Final de Arquitectura (PFA). O exercício em desenvolvido em PFA consiste na promoção das circulações ao longo do vale de Santo António, e respectivo aterro, que surge como elemento desgarrado da cidade e quebrado devido à existência de uma excessiva circulação ferroviária. Será então neste ponto de charneira que se propõe intervir com uma estrutura que resolva a ligação entre cidade e rio, “cozendo” estes dois espaços.

Paulo Jones _ Abstract

A Realidade Aumentada Móvel e Virtual ao Serviço da Conservação e Restauro de Edifícios

     Esta dissertação tem como objectivo geral o estudo sobre as potencialidades que a interacção homem máquina pode oferecer ao projecto de edifícios, essencialmente à reabilitação e conservação de imóveis, à arquitectura e à conservação e restauro de edifícios com recurso às novas tecnologias de comunicação e equipamentos electrónicos, particularmente à Realidade Aumentada disponível através de dispositivos móveis como smart phones (p.e. Iphone, Android, Blackberry) ou tablet.
     O objectivo específico do estudo visa o desenvolvimento de um modelo de dados e de uma interface que possa ser disponibilizada a técnicos credenciados, de modo a permitir uma resposta eficiente às necessidades do utilizador, permitindo-lhe recolher informações actualizadas sobre um determinado edifício que pretenda estudar ou fiscalizar.

Miguel Silva _ Abstract


     Esta Dissertação tem como objectivo mostrar as vantagens da pré-fabricação relativamente à construção in situ que devem ser consideradas como uma ferramenta para o projecto. Far-se-á uma análise sobre a pré-fabricação, nomeadamente a sua aplicação ao longo dos tempos, essencialmente no último século, os materiais empregues, os processos industriais utilizados, o transporte dos componentes, e as empresas que utilizam estes sistemas em Portugal.
     Paralelamente propõe-se um estudo sobre os custos de produção e transporte que se prevê ser realizado em parceria com uma empresa (a designar) de modo a comparar custos e tempo nos dois tipos de construção.
     Pretende-se ainda fazer um estudo de caso e para tal foi escolhido o projecto do centro de interpretação dos Santos mártires de Lisboa, projecto elaborado no 1º semestre do 5º Ano em PFA (Projecto Final em Arquitectura) para ser alvo de comparação, não na sua totalidade mas em alguns componentes do edifício que podem ser pré-fabricadas ou construídas no local do projecto.

Miguel Nóbrega _ Abstract


     Este trabalho teórico tem como objectivo geral efectuar uma análise sobre o papel da maquete nos dias de hoje, explorando os conceitos integrados nos processos, experiências, técnicas e métodos que definem e contribuem para um projecto.
Pretende-se explorar a maquete como processo evolutivo num projecto de arquitectura e, principalmente perceber porquê e como este método de trabalho se integra desde o ensino universitário até ao mundo de trabalho, atelier de arquitectura.
     A vertente prática visa documentar o processo e desenvolvimento em maquete do projecto que se encontra presentemente a ser elaborado na UC de PFA do 5ºano de Arquitectura Mestrado Integrado.Com esta análise pretende-se entender a influência  que a maquete exerce na concepção do projecto tanto a nível processual como informativo quer ao nível da forma quer ao nível da construção.
     O caso de estudo trata-se de um planeamento urbano para o Vale de Santo António e dois projectos (centro interpretativo e residências universitária), que visa dinamizar uma zona descaracterizada da cidade de Lisboa.

Marco Jerónimo _ Abstract

     Nesta dissertação, pretende-se, na continuidade de estudos já efectuados em âmbitos semelhantes, reflectir acerca da aplicação de tecnologias emergentes tais como o scan 3D, Sistema de Informação Geografica (SIG), fotogrametria e Iluminação Global Inversa, na reabilitação de edifícios. Dotando-os de maior sustentabilidade e  reduzindo a necessidade de “construção nova”, contribuindo para uma melhor qualidade ambiental.
     Este ensaio nasce da noção da reduzida apetência pela reabilitação que ainda hoje afecta os próprios arquitectos; sendo fruto de uma primeira curiosidade – O que tem vindo a ser feito em território nacional no que diz respeito à utilização de novas tecnologias digitais para a analise de edifícios e consequente recuperação?
     Pretende-se assim dar a conhecer ao arquitecto as novas ferramentas auxiliares para a reabilitação, (reconstrução, renovação, revitalização, restauro, requalificação e reforço) dos edifícios que constituem o património arquitectónico nacional, tendo em conta que, de toda a esfera que engloba a construção em território nacional, uma grande porção está relacionada com a construção de edifícios novos, enquanto, apenas uma pequena parte, embora crescente, corresponda aos trabalhos de reabilitação das construções existentes.
     Numa primeira fase, dar-se-á a conhecer o panorama existente em Portugal relativo a este tipo de acções, efectuando-se uma breve comparação entre o panorama nacional e outros países europeus.
     Numa segunda fase, far-se-á então, uma apresentação dos vários métodos relativos a sistemas decorrentes de tecnologias emergentes, aplicadas à reabilitação de edifícios.

Keywords: Edifício, tecnologias emergentes, scan 3D, SIG, fotogrametria, iluminação global inversa, reabilitação, ambiente.

Laura Linhares _ Abstract

O papel da Realidade Aumentada na difusão da Arquitectura para Turismo

Este trabalho tem como objectivo a promoção da arquitectura através das novas tecnologias tendo como caso de estudo os Açores.
 Hoje em dia as tecnologias estão tão infiltradas no nosso quotidiano, que não nos imaginamos sem elas e, devido ao uso de um número cada vez maior de equipamentos e aplicações, o nosso dia-a-dia é passado de forma diferente. Uma dessas tecnologias é a Realidade Aumentada que, ao unir o virtual à realidade em tempo real, optimiza e acrescenta informação ao nosso quotidiano.
A proposta apresentada consiste na definição conceptual de uma aplicação de realidade aumentada de apoio ao turismo, utilizando como caso de estudo Angra do Heroísmo (cidade património mundial).
 Desenvolvido para ser usado em equipamentos portáteis de fácil manuseamento, como os telemóveis e tablets, seria algo disponível para todos, que poderia, p.e. ser obtido através de um download no portal de turismo. Caso o turista não viesse preparado com esses equipamentos, poderia alugá-los no local onde se encontrasse hospedado, beneficiando assim os hotéis e pousadas, e tornando-os mais competitivos e apelativos a nível de preços, pois poderiam usar este sistema como uma regalia caso o cliente quisesse lá ficar hospedado.
A aplicação proposta pretende ser muito intuitiva, mostrando a informação com base nas preferências de cada utilizador, como por exemplo; se o usuário tiver mais interesse na história do edifício, então iria ter em primeiro plano o seu historial, se desse mais importância a fotografias antigas, então estas estariam em primeiro plano.
Para além de informação sobre edifícios históricos e/ou classificados, a aplicação poderia ter acesso a outras bases de dados como p.e. a informação comercial. Neste caso seria possível os estabelecimentos comerciais inserirem informação no sistema e compartilha-la, mostrando ao usuário as suas promoções em caso de lojas, e menus em caso da restauração. Para além destas informações, o sistema também poderia apresentar informação sobre eventos (festas, feiras, concertos, entre outros) que fossem ocorrer no local onde se encontrava e indicar, p.e., onde teria de comprar os bilhetes, apresentando o programa de espectáculos,
Uma aplicação destas poderia despertar interesse em mais sectores de actividade com diferentes objectivos, como por exemplo, direccionadas para empresários e promotores imobiliários que queiram investir na cidade ou para técnicos e arquitectos. Neste caso a informação a incluir na aplicação seria no âmbito legal e financeiro dos edifícios (proprietário, situação em venda ou aluguer, casos de hipoteca ou penhora, processos de licenciamento, autorização de construção, entre outros). Esta hipótese de disponibilização de informação poderia trazer uma redução da burocracia no acesso aos documentos camarários (no caso do arquitecto querer informação sobre um edifício existente).
O sistema proposto permite explorar, de uma forma diferente da habitual no turismo, os recursos construídos e mesmo naturais de uma região, numa altura em que o turismo é essencial para a sobrevivência de algumas localidades.


José Silva _ Abstract

Flexible Architecture

     O trabalho proposto pretende fazer uma abordagem à arquitectura cinética tendo como objectivo a variação, adaptabilidade e transformação dos espaços interiores construídos dependendo das necessidades do utilizador e de uma possibilidade de resposta a novos programas funcionais, permitindo a relação e interacção constante entre edifício e utilizador.
     A expectativa é ainda que esta “metamorfose” seja geradora de maior flexibilidade espacial, permitindo uma solução móvel, adaptada a novas exigências e constantes alterações programáticas na utilização de edifícios ou espaços pré-existentes.
Analisar-se-ão variantes de estruturas cinéticas existentes, com enfoque nas estruturas independentes, percebendo-se as características e a forma de como estas se relacionam com o Homem. Diversas áreas como carpintaria ou design vinculadas à cinética poderão ser referenciadas e exploradas através de novas utilizações.
     O objectivo será a criação de um objecto cinético com uma estrutura flexível, capaz de moldar um local, de forma a corresponder às diferentes necessidades e funções dos espaços, a nível privado ou público, podendo ser aplicado em diversas funções. A capacidade desta metamorfose é a transformação constante de um mesmo espaço, possibilitando diferentes disposições e comportamentos de conforto.
     O objecto idealizado será  de forma rectangular, e o processo de se encolher ou expandir determinará múltiplas aplicações e variações alterando constantemente o espaço, metaforicamente existindo e inexistindo, consoante necessário espacialmente ou termicamente. As variações surgem causadas pelos programas distintos, desde uma aplicação arquitectónica a uma aplicação meramente lúdica, podendo também variar o nível de interactividade dependendo da função e local de inserção. As dimensões serão exploradas para que correspondam às variadas necessidades.
 

Joanna Soares _ Abstract

Com esta dissertação pretende-se dar a conhecer um tema já abordado em estudos anteriores, mas pouco abordado a nível escolar, sobre a aplicação da parametrização ao nível do urbanismo. Permitindo uma nova maneira de pensar e fazer urbanismo nas novas cidades emergentes, contribuindo para um melhor desenvolvimento das cidades.
O urbanismo paramétrico permite assim que o espaço urbano seja pensado da melhor maneira para o uso a que se pretende. Através de parâmetros dispostos pelo homem tais como a insolação, altimetrias, direcções dos pontos cardiais, entre outras, projecta-se edifícios, quarteirões, cidades com o objectivo de construírem de forma mais sustentável e com melhor qualidade para as pessoas que usufruem desses espaços.
Numa primeira fase, pretende-se dar a conhecer o que é a parametrização e o urbanismo paramétrico, efectuando uma pequena dissertação sobre estes novos modelos que surgem na arquitectura.
Numa segunda fase, e sendo este tema mais teórico do que prático, pretende-se fazer a junção de um programa chamado space syntax que ajuda na realização da construção de edifícios e os torna mais viáveis para as pessoas que os habitam.
Pretende-se aferir de que modo este as teorias space syntax podem ser utilizadas em complemento com os parâmetros do urbanismo paramétrico de forma a desenhar espaços urbanos mais centrados no homem q que melhor se adaptem às suas exigências.

Keywords: parametrização, desenho urbano, space syntax, tecnologias emergentes.

Daniel Bettencourt _ Abstract

     Antigamente as construções eram pensadas “in situ”, com o arquitecto a fazer parte da equipa de obra - construtor principal (mestre de obras) – e o edifício era construído segundo um desenho idealizado pelo arquitecto, confiando nos especialistas da altura para que esse se sustenha, sendo a própria construção autoportante. Quero com isto dizer que não era calculada a estrutura do edifício, que não se sabia ao certo se as estruturas a construir se conseguiriam “aguentar” – exemplo disso foram as obras no Mosteiro dos Jerónimos, em que uma torre projectada por dois arquitectos italianos desmoronou, causando a morte a dez operários.
    Actualmente é possível calcular e prever o desempenho do edificado em várias vertentes , desde o cálculo da estrutura, deão desempenho acústico, da iluminação, da térmica, da ventilação, entre outros. O objectivo do estudo aqui proposto passa por tentar perceber até que ponto se pode “conhecer” o edifício que se projecta, antes mesmo de este se encontrar construído. Para este conhecimento prévio do edifício existem inúmeras ferramentas como a modelação tridimensional que, cruzada entre diversas especialidade, informam a obra, prevendo incompatibilidade e analisando o  comportamento futuro do edifício.
     “Até que ponto podemos prever o desempenho futuro dos edifícios que projectamos?” Seria uma questão a desenvolver, mas em conjunto com outra que seria “Até que ponto o edifício pode conhecer o seu habitante e optimizar o seu desempenho?”. Ou seja, até que ponto o edifício pode ser “inteligente” o suficiente para ir conhecendo os hábitos de quem o habita, tomando como exemplo para o estudo o novo termóstato da Nest1, desenvolvido por Tony Fadell (ex-vice presidente da apple), que aprende os hábitos diários dos habitantes de uma casa para depois regular a temperatura certa para cada condição climatérica, fazendo poupar imensa energia tanto no inverno como no verão, pois a diferença de apenas 1ºC no arrefecimento ou no aquecimento de um espaço pode constituir um poupança de 5% na factura de energia gasta num mês.
     O estudo pretende explorar mais hipóteses dessa “inteligência artificial” para além da climatização, tentando perceber onde se pode aplicar e os benefícios que nos pode trazer.
Sendo assim o estudo pretende explorar a dupla questão:

“Até que ponto podemos conhecer os edifícios que projectamos?”
“Até que ponto o edifício projectado pode conhecer o seu habitante?”

Bibliotecas UTL

Catálogo das biblioteca da Universidade Técnica de Lisboa 

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

BLOOM _ dO|Su Studio Architecture

BLOOM 1.0 is a 20' tall shiny, metal 'flower' who's skin will open and close with the heat of the sun. On exhibition until Spring 2012, it's sure to provide a 'unique and exciting experience' for all who see it.
Location: Materials & Applications Art Laboratory, Silver Lake, CA





A sun-tracking instrument indexing time and temperature, with a shape alluding to a woman's Victorian-era under garment, "Bloom" stitches together material experimentation, structural innovation, and computational form and pattern-making into an environmentally responsive form. Made primarily out of a smart thermobimetal, a sheet metal that curls when heated, the form's responsive surface shades and ventilates specific areas of the shell as the sun heats up its surface. With the aid of complex digital softwares, the surface, made up of approximately 14,000 lasercut pieces, is designed for peak performance on spring equinox, March 20, 2012.


Composed of 414 hyperbolic paraboloid-shaped stacked panels, the self-supporting structure challenges the capability of the materials to perform as a shell. The panels combine a double-ruled surface of bimetal tiles with an interlocking, folded aluminum frame system. Like the undulation of the surface, the frame, by nature of its folds, is designed to appear on the inner or outer surface at the same cadence of the peaks and valleys. The final monocoque form, lightweight and flexible, is dependent on the overall geometry and combination of materials to provide comprehensive stability. In some areas of "Bloom", the hypar panels are made stiffer by increasing the number of riveted connections, while, in other areas, the panels are deeper to increase structural capability. The severely twisted panel shapes aid in the performance of the surface and challenge the digital and fabrication capabilities of parametric design. Within a single panel, portions of the surface directly face the sun, while the other side is in the shade and requires no reaction or curling. The result is dramatic variation in tile shapes and function within each panel.


Further material and structural research is being conducted by Wahlroos-Ritter in slumped glass, where the focus of innovation is in the formwork and the shaping process. Here, like in "Bloom", the size of the overall structure will be completely relevant to the structural capability of each hypar panel. Simultaneously, Sung is further developing bris-soleil systems and curtain-wall panels that combine responsive thermobimetal with glass into a passive shading systems.


Doris Sung
dO|Su Studio Architecture


In Collaboration with :
Ingalill Wahlroos-Ritter, Glass consultant
Matthew Melnyk, Structural Engineer


Design Team: Dylan Wood (Project Coordinator), Kristi Butterworth, Ali Chen, Renata Ganis, Derek Greene, Julia Michalski, Sayo Morinaga, Evan Shieh

Materials & Applications, Silver Lake, CA
Fall 2011 to Summer 2012

INFO:
dosu-arch.com
tbmresearch.blogspot.com
http://www.emanate.org/



Ponte móvel

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Folding paper

Aperture facade installation

Articulated Cloud by Ned Kahn

Hyposurface



Hyposurface (ver +)

HypoSurface is the World's first display system where the screen surface physically moves!  Information and form are linked to give a radical new media technology: an info-form device.
The surface behaves like a precisely controlled liquid: waves, patterns, logos, even text emerge and fade continually within its dynamic surface. The human eye is drawn to physical movement, and this gives HypoSurface a basic advantage over other display systems.
As a digital device, any input (sound, movement, an Internet feed...) can be linked to any output (logos, patterns, text...) This offers full interactivity with an audience, and a simple User Interface allows HypoSurface to be 'tuned' to any event, its wide range of effects choreographed easily (by you…)
HypoSurface uses powerful ‘information bus’ technology to control many thousands of moving actuators to deform a pliable surface, allowing high-speed movement of the screen surface. It is a highly effective info-tainment device!
'The HypoSurface wall was the ultimate word of mouth virus at CeBIT, then in Hanover. Without any public relation work on our side, 17-20 international TV stations were queuing (from the first minute) to capture the first glimpse of this nonlinear, prototypic, authentic, never-seen-before, mass-media-eye-catcher. In viral science or viral medicine you call a viral marketing-contact-effect like this a 'superspreader', something that encounters no resistance. It is an audio-, visual- and physical- never-seen-before interactive live experience, an architectural-cybernetic-prototype with the dramaturgic magic and impact of a successful live performing pop-band!
'Michael Dodt, Shopfiction, Frankfurt

terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Prefabricação _ edifício de 30 pisos montado em 15 dias





"THE fact that the Chinese can put a building together quickly is not news. But the fact that teams working near Dongting Lake in Hunan province can assemble a prefabricated 30-storey hotel in 15 days is rather impressive, as this time-lapse video demonstrates. Work done on building the foundations—and indeed on fabricating the various sections used to create the hotel—were not added to the video's timing, so the claim to a 15-day construction period should not be taken too seriously. Writing on Treehugger.com, Lloyd Alter is awed by the way the building was put together.
When I was a kid I used to play with systems like this, but never thought that they would actually become real some day. The implications of this are significant; construction is just about the only industry that has not been exported. But now the Broad Sustainable Building Corporation has designed a system that will let them build anywhere, to construction tolerances of +/- 0.2 mm. The architectural and construction world just changed.
The hotel is the creation of Broad Group, an air-conditioning specialist, which says that the building can withstand an earthquake of magnitude 9. And its construction cost, according to Next Big Future, is one third of the current standard for Chinese skyscrapers. You may be seeing more of them."

http://www.economist.com/blogs/gulliver/2012/01/chinese-hotels